Super Mario All-Stars - Nintendo
Informations sur le jeu
- Titre : Super Mario All-Stars
- Développeur : Nintendo
- Éditeur : Nintendo
- Plateforme : SNES
- Date de sortie : 14/07/1993
- Genre : Plate-forme
Statut
- Dans ma collection : Oui
- Format : Numérique
- Statut de progression : Terminé
- Date de début de jeu : X
- Date de fin de jeu : 27/11/2025
- Durée de jeu : 22h
Résumé
Super Mario All-Stars est une compilation qui contient une version remastérisée des quatre premiers jeux de la série Super Mario, soit Super Mario Bros., la version occidentale et la version japonaise — renommée Super Mario Bros.: The Lost Levels — de Super Mario Bros. 2 et Super Mario Bros. 3. Chaque jeu, sorti à l’origine sur Nintendo Entertainment System ou sur Famicom, tire profit de graphismes et d’effets sonores en 16 bits.
Notes personnelles
06/07/2025
J’avais à la base juste envie de me refaire Super Mario Bros 3 dans son entièreté, en particulier depuis que j’ai acheté ma RG35XX-H. Comme il est en plus possible d’utiliser son compte RetroAchievements, c’était l’occasion parfaite d’essayer de compléter les achievements de ce jeu demandant de terminer tous les niveaux.
Ces achievements en poche, j’ai remarqué un petit tooltip sur le site à côté de l’achievement de fin de jeu : celui des “beaten game credit”. Ils demandent grosso modo de terminer l’ensemble des succès dits de “progression”, pour considérer que le jeu en entier soit terminé.
Cela me motive donc à obtenir les 3 achievements qui me manquent, qui demandent simplement de terminer les jeux restants, à savoir Super Mario Bros, Super Mario bros : The Lost Levels et Super Mario Bros 2. Même pas besoin de refaire le jeu une seconde fois comme dans SMB.
https://retroachievements.org/game/253
24/07/2025
J’ai oublié de le marquer ici, mais j’ai terminé Super Mario Bros il y a quelque temps. C’était une purge, principalement dû au fait que j’ai dû refaire le monde 8 au moins 10 fois à cause de ces Frères Martos de ses morts. J’imagine qu’il doit y avoir un moyen de minimiser un peu leur RNG (et encore), en attendant je n’ai compté que sur ma chance et l’obligation de conserver une fleur de feu pour terminer le jeu, étant donné que le dernier obstacle avant Bowser est… un Frère Marto. Rajoutez à tout ça une physique et une maniabilité dans les choux, c’était détestable. Heureusement que les différents mondes ne font que 4 niveaux, ce qui rend moins frustrant le fait d’écoper d’un game over.
Je suis quand même très content d’y être arrivé sans savestate, c’était même sympa de devoir apprendre à terminer ces niveaux sans les rusher. Je n’avais par exemple pas compris pendant les premiers mondes qu’il était impératif de bien rester à appuyer sur le bouton de saut pour avoir plus de maniabilité pendant ces derniers, ce qui est indispensable sur les sauts à un bloc présents dans ce monde 8.
Je reste quand même déçu que la difficulté se résumait principalement à de la RNG sur cette fin de jeu, que ça soit à cause des Bullet Bills et surtout de ces Frères Martos, mais c’est terminé…
… ce qui est évidemment faux vu qu’il me reste encore The Lost Levels à faire, qui utilise le même moteur…………………………………………………………………..
01/11/2025
Je pense que l’écart de temps entre ma dernière mise à jour et celle-ci veut tout dire, j’ai galéré sur The Lost Levels.
Fort heureusement, le game over dans ce jeu ne fait pas recommencer le monde en entier mais uniquement le niveau courant, autrement, je n’aurais même pas essayé de le terminer.
De nouveau, mon pire ennemi fut la maniabilité horrible de cette version, sans oublier nos amis les Frères Martos qui furent tout aussi chiants.
J’ai bien aimé que certains niveaux soient clairement designés pour être parcourus en restant en course tout le long et en rebondissant/sautant au bon moment, mais ça n’aura pas sauvé tout le reste.
Bref, on approche tout doucement de la fin, encore un dernier jeu à faire qui, de souvenir, est bien plus agréable que celui-ci…
29/11/2025
J’ai enfin terminé SMB2 il y a quelques jours, qui était tout simplement le dernier jeu restant pour finir cette compilation.
Je n’ai honnêtement pas grand-chose à dire dessus, je suis bien content d’avoir fini mon aventure avec celui-ci plutôt qu’un autre.
Comme dans mes souvenirs, il est beaucoup plus agréable que The Lost Levels : les mondes ne font que trois niveaux, il est possible d’augmenter son compteur de PV dans chacun d’entre eux et il est plus simple de farmer du 1UP. J’ai fait l’ensemble des 7 mondes (et non pas 8 comme d’habitude) avec Luigi, qui flotte un peu quand il saute.
Ci-dessous le screenshot de complétion finale sur RetroAchievements en difficulté softcore. Je n’ai pas utilisé de cheats ou de savestate à proprement parler, mais comme la fonctionnalité de quick resume l’utilise, impossible pour moi d’activer le mode hardcore.
Il reste encore pas mal de choses à faire, en autre les mondes supplémentaires de SMB et autres succès que j’aurais ratés, mais mon objectif étant juste d’avoir le succès de complétion du jeu + d’avoir réalisé l’ensemble des niveaux sans skip, je suis satisfait.
Le prochain jeu retro qui me fait de l’œil est Sonic the Hedgehog sur Mega Drive, même si je sens que ça ne va pas être simple non plus…