Rez Infinite - Monstars Inc, Enhance, Resonair
Informations sur le jeu
- Titre : Rez Infinite
- Développeur : Monstars Inc, Enhance, Resonair
- Éditeur : Enhance
- Plateforme : PC
- Date de sortie : 09/08/2017
- Genre : Rail shooter musical
Statut
- Dans ma collection : Oui
- Format : Numérique
- Statut de progression : Terminé
- Date de début de jeu : 18/07/2025
- Date de fin de jeu : X
- Durée de jeu : 4h (19/07/2025)
Résumé
Notes personnelles
Dimanche 19/07/2025

Cela faisait un moment que j’avais envie de me faire les autres jeux de Tetsuya Mizuguchi, d’autant plus que j’avais vraiment adoré Humanity du studio Enhance. Lorsque j’ai vu que Tetris Effect, Rez et Lumines Remastered étaient en promo dans un même pack, j’ai sauté le pas juste après l’annonce de Lumines Arise.
Ils auront sûrement droit à leur article dédié si j’estime avoir quelque chose à dire sur ces puzzle-games, mais j’avais vraiment envie de donner mon avis à chaud sur Rez, après avoir terminé la campagne principale. Elle se boucle en environ 2h, j’y ai joué un samedi soir avec le casque sur les oreilles et dans le noir, c’était une expérience musicale et vidéoludique incroyable.
Un gameplay simple avec un retour son absolument génial, une DA “réseau internet” qui m’a rappelé ce qui existait déjà dans The Lawnmower Man sur SNES, une bande son évolutive avec une montée en flèche à chaque passage de palier, des boss vraiment sympa avec une esthétique et des patterns propre, l’expérience est courte, mais juste comme il faut.
J’insiste vraiment, mais j’ai trouvé ce qui est proposé réellement esthétiquement et musicalement parfait, alors imaginer que le jeu original tournait sur Dreamcast et PS2 en 2001, je dis chapeau.

Ce remake de la version originale de REZ offre aussi un mode spécial propre à ce remake, qui exploite bien le moteur graphique utilisé ici : c’est l’équivalent d’un niveau, mais que j’ai pris plaisir à rejouer plusieurs fois pour débloquer les succès y étant liés. Le jeu propose aussi d’être joué en VR, ce que je ne peux malheureusement pas essayer, mais l’expérience doit être incroyable.
En attendant de peut-être l’expérimenter, je vais continuer à y jouer un petit peu et voir jusqu’où je peux aller en termes de déblocage de succès avant de finaliser cet article.
Note : j’ai généralement tendance à linker quelques morceaux musicaux qui m’ont marqué, mais pour le coup, je trouve qu’il faut expérimenter la bande-son en jouant pour vraiment l’apprécier comme il se doit.
Jeudi 14/07/2025
La fatigue prend un peu le dessus en ce moment et j’ai clairement la flemme de m’y remettre, surtout que le jeu est vraiment stimulant visuellement. Ce qui me conforte dans cette décision de ne pas forcer, c’est que l’un des succès qu’il me manque demande de terminer le jeu en entier 6 fois, tandis qu’un autre demande de faire 30 niveaux en mode score.
Ce n’est rien de foncièrement compliqué, mais c’est clair que je ne le plierais pas en une session. Je reviendrai mettre à jour cet article quand j’aurais un peu avancé, si je décide effectivement de m’y remettre. En attendant, voici où je suis :
