Myst: Masterpiece Edition - Cyan Worlds Inc
Informations sur le jeu
- Titre : Myst: Masterpiece Edition
- Développeur : Cyan Worlds Inc
- Éditeur : Cyan Worlds Inc
- Plateforme : PC
- Date de sortie : 02/01/1999
- Genre : Point'n'click
Statut
- Dans ma collection : Oui
- Format : Numérique
- Statut de progression : Terminé
- Date de début de jeu : 28/09/2025
- Date de fin de jeu : 04/10/2025
- Durée de jeu : 10h
Résumé
Rares sont les élus. Plus rare encore est la réussite. Vous trouvez un vieux livre usé qui vous transporte sur l’île de Myst. En explorant le paysage surréaliste, vous découvrez que quelque chose a mal tourné.
Quelque chose de terrible.
Vous devez lever le voile sur une vieille trahison. Des livres secrets dissimulés sur l’île de Myst mènent à des mondes incroyables, nés de l’imagination d’un formidable écrivain. Malheureusement, ils sont détruits un à un par les agissements perfides de ses fils. Mais de quel fils s’agit-il ?
Seuls votre esprit de déduction et votre imagination pourront démêler les fils du mensonge et de la supercherie qui enserrent les mondes de Myst.
Notes personnelles
Myst, Myst et Myst
Myst m’avait été recommandé par une amie lorsque j’eus terminé les différents épisodes de Syberia, il y a quelques années déjà. Je m’y essayais donc dans sa version remastérisée (2021), mais j’ai très vite coupé court à l’expérience : le jeu tournait vraiment mal sur mon PC.
Il traîna alors dans ma liste de souhaits Steam pendant quelques années. Ce n’est que très récemment que l’envie me reprit, après une discussion avec ladite amie : je décidais cette fois-ci d’acheter la version originale du jeu (ou presque).
En effet, Myst: Masterpiece Edition est déjà un remaster du jeu original de 1993 : il propose une expérience très fidèle au jeu de base, avec des couleurs 24 bits, une musique remastérisée et des effets sonores optimisés. À la différence de realMyst, qui est également un remaster souvent recommandé, mais qui se joue dans un environnement 3D, cette version conserve ce gameplay d’antan où le jeu consiste en un enchaînement de plans pré rendus.
Ce choix était complètement voulu : je voulais cette fois-ci avoir une expérience la plus proche possible du jeu de base, la simple idée de pouvoir jouer uniquement à la souris m’enchantant déjà.
Seul au monde…?
Le jeu nous lâche directement dans le vif du sujet : une courte cinématique introduit un mystérieux livre qui nous téléporte sur une île. Et…c’est tout : il n’y a personne pour nous accueillir, rien qui n’indique où nous sommes et aucun objectif clair n’est défini. Cela me plaît déjà énormément et je n’ai qu’une seule envie : découvrir ce que ce jeu a à me raconter.
La première chose qui me marque est le rendu graphique : il est d’époque, mais je le trouve vraiment parfait pour ce type de jeu. Il donne vraiment l’impression d’être en train de parcourir une relique, bien qu’il devait être techniquement très impressionnant en 1993.
L’exploration initiale de l’île me fait comprendre qu’elle n’est vraiment pas grande, ce qui est assez rassurant : je sais que je n’aurais jamais à tourner en rond très longtemps pour me débloquer.
Une autre surprise m’attend : il n’y a pas de système d’objets dans ce jeu, ce qui va définitivement me simplifier la tâche. Pour être plus précis, les seuls objets que l’on peut ramasser sont des pages, dont on sait toujours exactement où elles vont.
En effet, en arrivant dans une bibliothèque, je découvre plusieurs éléments qui me permettront de comprendre en quoi consiste cet étrange monde.
Une étagère est remplie de livres brûlés, dont certains ont échappé à l’incendie : ils me content les aventures d’un narrateur appelé Atrus, décrivant des “âges” qu’il semble créer et explorer avec ses deux fils. Je me lance donc dans une lecture durant 3/4 d’heure, découvrant enfin de ce dont parle Myst, ce jeu dont je ne connaissais rien. Je commence même à prendre des notes, appréhendant le niveau de difficulté des puzzles de l’époque.
Deux éléments m’interpellent au sein de cette bibliothèque : un livre rouge ainsi qu’un livre bleu.
En les ouvrant, je découvre une espèce de cadre dans lequel une vidéo se lance. Au travers de bruit statique, un visage se dessine et une personne me supplie de ramener des pages de couleurs correspondantes à celles du livre. Une autre bonne surprise : ces cinématiques sont en FMV, avec donc des acteurs réels. On a même droit à un doublage français avec une qualité audio catastrophique et un jeu d’acteur vraiment nul, que j’adore.
En ramenant une première page dans chacun de ces livres, je découvre l’identité de ces deux hommes : Sirrus pour le livre rouge, Achenar pour le bleu.
Ces noms ne me sont pas inconnus : il s’agit des prénoms des enfants du narrateur des livres de la bibliothèque. Ils me remercient tous deux et m’expliquent avoir été injustement emprisonnés par leur père, suite à une trahison de leur frère. Ils souhaitent que je continue à leur ramener des pages de la bonne couleur pour pouvoir être libérés, tout en insistant pour que nous ne ramenions PAS les pages du livre de l’autre couleur.
J’ai donc trouvé mon premier vrai objectif : récupérer et ramener les pages aux frères pour en apprendre plus sur leur histoire et celle de cette île.
Plongée dans la fiction
Mon exploration de l’île continue : un indice laissé par Atrus me fait comprendre qu’une tour se cache derrière la bibliothèque et qu’elle permet d’accéder à un indice pour résoudre les puzzles de l’île. J’en résous un lié à une espèce de fusée, puis découvre un livre blanc : en cliquant dessus, je suis téléporté sur une autre île. En l’explorant, je comprends qu’elle correspond exactement à l’un des âges décrits dans les livres de la bibliothèque. Au sein de cet âge, je découvre une page rouge et une page bleue.
Je comprends alors la boucle de ce jeu : je vais devoir résoudre des puzzles sur l’île principale, me donnant l’accès à l’ensemble des âges décrits dans les livres, afin de récupérer les pages des deux frères.
Bien qu’il n’y ait que quelques heures séparant mes lectures de la découverte des âges, je suis vraiment enjoué à l’idée de pouvoir les explorer. Je suis alors bien content d’avoir pris des notes à ce moment-là, car elles me permettent parfois d’avoir de précieux indices sur le fonctionnement de ces mondes.
L’ambiance de ces âges est géniale, je les ai même trouvé très oppressants par moment : on est seul au monde, le silence n’étant brisé que par des bruits d’environnement dont la qualité médiocre accentue le sentiment de dérangement. En plus de ça, le gameplay à la souris se révèle effectivement être très relaxant, ne devant que se déplacer de plans en plans et cliquer sur des éléments pour progresser.
La difficulté des énigmes est bien dosée : je n’ai globalement eu aucun problème, à l’exception d’une énigme dans l’âge du bateau pierre, où une salle secrète doit être accédée via un couloir. La luminosité de mon écran n’était pas assez élevée, ce qui me faisait manquer cette porte sur laquelle se trouve une icône rouge, laissant clairement penser qu’elle est activable, au contraire des autres portes avec le même sprite.
En plus de cela, j’avais activé le mode “zip”, qui permet de se déplacer à un endroit lointain depuis sa position actuelle, pour peu qu’on l’ait déjà visité. Il suffit de cliquer dessus et on s’y retrouve téléporté sans devoir traverser l’ensemble des plans intermédiaires.
Sauf que ladite porte se trouvait dans l’un de ces plans, j’ai donc passé des heures à tourner en rond sans la découvrir. J’ai dû chercher un indice sur Internet pour me débloquer. Pour ma défense, les versions remastérisées de Myst incluent désormais une grosse icône rouge fluo sur ladite porte, donc impossible de la rater.
Fin du voyage
Après avoir ramené l’ensemble des pages se trouvant dans les âges à l’un des frères, il nous donne le dernier indice nécessaire pour pouvoir récupérer la dernière page de son livre. Il insiste d’ailleurs pour que nous n’ouvrions absolument pas un livre vert qui devrait se trouver à côté, au risque d’être nous aussi enfermés dedans.
Je rentre dans le passage secret grâce à l’indication des frères et tombe donc nez à nez avec une page bleue, une page rouge et un livre vert. Ma décision est rapidement prise : je sens clairement l’entourloupe et décide d’ouvrir le livre vert. J’y découvre une fenêtre donnant sur l’endroit où se trouve Atrus, dont le livre de Myst a été endommagé, ce qui l’empêche de revenir ici. Il nous demande de récupérer la page de son livre avant de le rejoindre, au risque d’être nous aussi coincés avec lui (ce que l’on peut faire d’ailleurs).
Je l’avais déjà récupérée en ayant résolu une énigme sur base d’instructions cachées dans les âges et je décide donc de directement le rejoindre. Je lui rends sa page, ce qui lui permet de réparer son livre : il réfléchit un instant à ce qu’il compte faire de ses fils. Sa décision prise, il me demande de l’attendre, se téléporte sur l’île de Myst et pulvérise les livres prisons de ses enfants.
Il m’explique alors qu’il les avait enfermées, car ils auraient été aveuglés par le pouvoir et la domination qu’ils pouvaient exercer sur les différents âges. Des indices sont effectivement éparpillés dans les différents mondes, laissant deviner qu’ils avaient adopté un comportement de dictateur face aux habitants des âges.
Ils semblaient d’ailleurs être en conflit par rapport à leur façon de régner sur ces mondes. Ce sont aussi eux qui ont brûlé les livres de la bibliothèque de leur père, en plus d’arracher une page de son livre de Myst.
Atrus nous remercie et nous dit qu’il aura bientôt besoin de nous pour vaincre un ennemi encore plus grand, puis nous invite à continuer à explorer les mondes. À ce moment-là, je ne comprends pas si j’ai terminé le jeu : il n’y a pas de crédits de fin, juste la possibilité de continuer à explorer les âges sans but. D’ailleurs, les mauvaises fins se terminent juste sur un écran noir, invitant implicitement les joueurs à recharger une ancienne sauvegarde.
J’avais cependant bel et bien terminé le jeu.
Ainsi s’est achevée mon aventure sur l’île de Myst, que j’ai absolument adoré : j’ai profité des soldes pour acheter la suite appelée Riven que je ferai aussi dans sa version originale, mais je me laisse le temps de d’abord digérer tout ça.
Pour conclure, j’archive ci-dessous l’ensemble de mes notes prises pendant le jeu, en souvenir de cette expérience unique…
Prise de note - Myst
- Salle en face du quai : voir eau, montagne et un bail de levier - Papier adressé à Catherine de la part de Atrus : nombre de leviers sur l'île à entrer dans l'antichambre - Observatoire : donner une date et heure pour voir les étoiles à un moment donné *** Temple romain *** => un tableau pour orienter la tour derrière selon une certaine ligne => livre dans lequel est enfermé Sirrus : lui apporter la page rouge ======================== Bibliothèque dans la salle principale : la plupart des bouquins sont brûlés, sauf ceux-ci... == LIVRE 1 - âge de la passerelle de bois == Ile avec des arbres et des passerelles de bois sur la surface de l'eau Aborigènes : hommes singes, ils sont gentils Village en hauteur Un vieil homme vit sur l'île à côté du chef, il est vénéré par les singes L'homme lui raconte qu'en gros y'avait des humains avant en bas et des singes en hauteur, y'a eu du tremblement sur l'île, les hommes ont coulé, y'en a qui sont montés mais ils sont morts peu à peu L'homme lui parle chelou de repos et de sommeil, qu'ils attendaient le narrateur plus tôt Puis je crois qu'il meurt et qu'on le brûle ??? Le narrateur est bouleversé, mais les singes sont cools Il décide de ramener ses gosses qui restent sur l'île pendant qu'il se casse pour checker l'âge osmoïen Catherine = femme du narrateur du premier livre Mention de Sirrus et Aquénar (ses fils) Quand il arrive à Everdness, il apprend que Pran et son peuple sont toujours menacés par les Chochtiques. Il veut revenir auprès d'elle après s'être assuré que ça allait pour ses fils. Mention de Pran, qui est mort 3 ans plus tard ? On parle souvent "d'âge de XXX", voyage dans le temps ? Celle décrite dans le bouquin est l'âge de la passerelle de bois == LIVRE 2 - âge du bateau-pierre Les Rochers, groupe de rochers à travers l'océan Emmit en habitait un dans une grotte Un garçon qu'il surnomma Rameau arriva à la nage et ils se lièrent d'amitié Rameau s'installa sur le même gros rocher Un troisième garçon les rejoigna : Guy. Quand le narrateur arriva, il se mit à pleuvoir, ce qui fit peur aux garçons. Apparemment, il peut "transformer" leur monde. Il a expérimenté "l'Art" en testant les limites dictées par Père et a essayé de construire un bateau en l'écrivant au monde Le bateau s'est cassé la gueule avec les rochers, même si c'était pas prévu le narrateur dit que ça a permis de répondre à des questions Les gosses ont kiffé le bateau, le narrateur en a fait une base. Il dit qu'il y a des aspects très intéressants au système solaire de cet âge. Plein de constellations auxquelles il donne un nom Il voit des lumières à l'horizon et se demande si ce ne sont pas d'autres humains Avant de rentrer, ils ont construit un phare, dans le but d'attirer les potentiels humains. Le lendemain, une fille et un homme arrivèrent. A ce moment, le narrateur était content de l'âge, ayant créé des évènements n'ayant rien à voir avec l'écriture ni avec l'Art Il se casse et revient 10 ans plus tard : les garçons sont devenus adultes, ils ont trouvé de l'or sur l'île, le phare va bien mais le rocher s'est enfoncé de 40/50 centimères A la fin du bouquin, plein de constellations associées à des icônes : phare, oeil, serpent, fourmi, croix, flèche, flamand rose, feuille == LIVRE 3 - l'âge sélénite === Concept de se "relier à un monde" Age sans habitant L'endroit est super beau et verdoyant Une brise chaude et désagréable, et après dormir, des boules de feu tombant du ciel => météores Le narrateur s'enfuit et dit ne pas devoir oublier d'apporter son livre de liaison à Myst lors de sa prochaine visite Celui resté sur l'île risque d'avoir été détruit ou endommagé Il y revient 3 mois plus tard et c'est devenu une zone stérile avec des cratères Gouffre de feu, il veut l'exploiter, bien qu'il a déchiré la surface de cet âge. Il explore la croûte de cette planète et découvre une vaste grotte souterraine Il se casse et revient pour chercher du matériel pour explorer, mais ça ne sera peut-être meme pas nécessaire Abondance de matériaux : fer, titane Les écritures disparaissent du livre, on comprend qu'il commence à construire un pont, puis on voit des dessins : un moulin, une antenne, une fusée. Il dit que l'île s'est stabilisée, il va aller chercher ses fils laissés seuls dans l'ère de la passerelle de bois. Il remarque la disparition des pages du livre, mais dit les avoir copiés dans un autre journal. Il ne comprend pas tous les mystères de ce monde mais pense trouver des réponses dans un autre âge où il va bientôt aller. Cela se finit avec un dessin de piano avec des touches numérotées de 1 à 5, et ce que je suppose être une carte de l'île de cet âge (?) == LIVRE 4 - ??? === Tout à droite de la rangée du milieu, il est cramé mais contient des espèces de mosaique numérotées allant de 1 à 300 == LIVRE 5 - l'âge mécanique === Un monde au ciel gris constant Un vieil homme lui raconte l'histoire Auparavant, une cité magnifique sortie de l'eau Entourée de trois collines Sur colline de droite : poste d'observation en prévision de l'attaque des ennemis de l'ouest Pas de moyen de transport aquatique : coincés sur l'île Des ennemis arrivèrent : le ciel bleu devient sombre, les navires noires arrivèrent Ils ont tout démonté : la cité finit dans l'eau, il ne reste que le poste d'observation 8 personnes ont survécu, cachées, et deux sont mortes pdt les 9 années suivantes D'après la rumeur, les méchants reviennent dans 10 ans pour finir de tt détruire Le narrateur décide de les aider : ils élaborent un plan avec les survivants. Il se casse un peu et revient avec ses gosses, qui ont grandi depuis Everdness Ils construisent une forteresse sur les restes de la cité en ruiner Les fils aiment ce monde mais le ciel bleu de Myst leur manquent L'ennemi arrive dans 4 mois Forteresse terminée : elle se trouve entre les trois collines qui ne sont plus que des ilots car la flotte monte Dans la forteresse, système d'holographie, qu'il avait commencé à expérimenter depuis ses visites à Aspermère Il permet aux survivants d'apprendre à utiliser la forteresse L'ennemi arrive, ils les battent. Logo du drapeau : lune avec croix Ils font la fête, les fils ne comprennent pas pq la couleur du ciel ne change pas : on leur dit que c'est pq l'ennemi est encore vivant Le narrateur se casse avec ses fils, besoin d'aller dans un nouvel univers qu'il est en train de créer. Il doit repasser voir les gens de la Marée : il pense avoir découvert une substance capable de soulager la douleur causée par leurs affections osseuses. Il espèce cependant revenir dans l'âge mécanique pour voir si la population s'est agrandie et si la forteresse est efficace. Dans ce livre : une carte avec la forteresse au milieu et ce qui semble être les 3 ilots, on dirait qu'un pont peut tourner pour se connecter aux trois îles via un rail (?) ======================== => livre bleu : Aquénar dedans, a besoin des pages bleues => cheminée : on peut rentrer dedans, fermer et cliquer sur une zone grise qui ressemble vraiment au bail de matrices du livre brûlé => on peut cliquer sur le plafond => on peut cliquer sur des tableaux qui bouchent/ouvrent l'entrée et ouvrent un chemin derrière la biblio Derrière la biblio, un ascenseur qui me mène à un hub : deux échelles, une pour la bibliothèque et une pour une icône de clé Quand je monte, un mur me fait face, on dirait que la tour peut peut-être tourner pour débloquer le passage ======================== Message d'Atrus à Catherine : soupçons que l'un des fils ait cramé les bouquins, il a caché ceux en bon état Indice : rotation de la tour === Indice du vaisseau === => mène à l'âge sélénite, une histoire de 59 volts => ai récupéré les pages bleues et rouge, énigme à la con des souterrains tunnels CRISTAL = 18 EAU = 155 VENT = 212 FEU = 130 TEMPS = 59 Enigme du tunnel, je trouve le livre blanc Myst au fin fond du complexe souterrain et je rentre avec les pages bleues et rouges Sûrement le livre oublié mentionné par Atrus === Indice des rouages === 2:40 2;2;1 => mène à l'âge mécanique Arrivée dans l'âge mécanique, à l'intérieur de la forteresse une multitude d'objets qui semblent venir des différents âges : objets antiques, maquette du vaiseau, téléscope, trône, armes, coffre de pirate, horloge géante J'ai résolu l'énigme mais pas récupéré de pages dans ce monde J'ai trouvé la rouge dans un passage secret, on dirait que les frères se battent J'ai trouvé une lettre Aquénar => Sirrus, qui lui dit que que sa cupidité le dégoûte, que son désir de richessess et de pillerie n'est jamais satisfait Il va ordonner à ses sujets de ne pas payer son nouvel impôt J'ai trouvé la bleu dans un autre passage secret, une salle de torture avec un cadavre dans une caisse, une cage électrifiée et un couteau de boucher === Indices du bateau === 11/10/1984 10:04 => FEUILLE 17/01/1207 5:46 => SERPENT 23/11/9791 18:57 => FOURMI => mène à l'âge du bateau-pierre Téléscope : 135 degrés C'était trop chiant avec ce passage secret de débile, sinon j'ai vu les chambres des deux frères, Sirrus en a une bien meilleure qu'Aquénar. J'ai pu voir la moitié du papier qui sert sûrement à finir le jeu, j'ai screenshot ça === Indice de l'arbre === Y'avait le code du coffre fort, j'ai allumé le gaz et j'ai pu prendre l'ascenseur dans l'arbre => mène à l'âge de la passerelle de bois Trouvé un message audio de Sirrus, il dit à son frère qu'il (?) se prépare et qu'il ne doit prendre qu'une seule page (son frère) De nouveau Sirrus a l'air d'avoir un chambre de ouf comparé à Aquénar Trouvé la moitié restante de la page déchirée ACCES A LA CAVITE DU LEVIER DE REPERAGE ILE DE MYST La cavité se situe à un endroit évident de l'île de Myst est très facile d'accès à condition de suivre ces instructions simples. Tout d'abord, repérez chacun des leviers de repérage de l'île et placez les tous sur la position "OUVERT". Gagnez ensuite le quai, et comme étape finale, placez le levier de repérage qui s'y trouve sur la position "FERMEE" Code cheminée : page 158