Sonic the Hedgehog - Sonic Team

Créé le · dernière mise à jour le

Informations sur le jeu

  • Titre : Sonic the Hedgehog
  • Développeur : Sonic Team
  • Éditeur : Sega
  • Plateforme : Mega Drive
  • Date de sortie : 21/06/1991
  • Genre : Plates-formes
  • Note : ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ☆ (4/5)

Statut

  • Dans ma collection : Oui
  • Format : Numérique
  • Statut de progression : Terminé
  • Date de début de jeu : 27/11/2025
  • Date de fin de jeu : 19/12/2025
  • Durée de jeu : 4h30

Résumé

Sonic the Hedgehog (Mega Drive/Genesis) playthrough ~Longplay~

Propulsez Sonic, le hérisson bleu le plus rapide sur Terre, à travers d’époustouflants loopings et de vertigineux plongeons, en franchissant de la lave bouillonnante, des cascades et d’innombrables obstacles. Ramassez des rings et arrêtez le Dr Eggman dans ses plans pour la domination du monde dans Sonic The Hedgehog sur Megadrive.

Notes personnelles

Sur les collines de Green Hill Zone
Sur les collines de Green Hill Zone

Après avoir enfin terminé Super Mario All-Stars, ce qui m’aura pris plus de 20h, il me fallait quelque chose de nettement plus court. Le choix du prochain jeu s’est fait purement au feeling : j’avais écouté un peu de Michael Jackson récemment et avais en tête sa collaboration avec Sega, que ça soit sur Space Channel 5 ou encore Sonic. Il aurait notamment été impliqué dans la musique de Sonic the Hedgehog 3, mais avant d’y arriver, il me fallait commencer avec ce premier opus.

Je me suis donc lancé dans l’aventure, sachant pertinemment que ça ne serait pas une mince affaire, étant bien au courant de l’absence de système de sauvegarde. Je ne souhaitais pas avoir recours à des savestates, souhaitant terminer le jeu de manière authentique. Je m’autorisais cependant à avoir recours à la fonction de quick resume de mon émulateur, n’ayant le temps de ne jouer que par petites sessions.

J’ai ainsi dû recommencer plusieurs fois le jeu depuis le début : dans mes premières runs, je n’avais récupéré aucune vie supplémentaire et mourus très rapidement à force de me prendre des pièges à tout-va. Une autre fois, je suis resté coincé dans Marble Zone, à cause de briques cassables au sol, ne sachant pas qu’il était possible de se mettre en boule pour les détruire. Je l’ai d’ailleurs découvert en lisant le manuel, chose que je devrais faire plus souvent pour ce type de jeu qui n’explique rien en dehors de sa notice.

Les niveaux spéciaux à l'ambiance psychédélique
Les niveaux spéciaux à l'ambiance psychédélique

Ma dernière run fut la bonne pour une raison toute simple : j’avais compris comment jouer au jeu comme devrait le faire un débutant. Cela signifie…

L’expérience en est ainsi transformée : on se retrouve dans un simple de jeu de plateforme, où avancer prudemment permet d’éviter de mourir pour un rien. Si l’on se fait quand même avoir par un piège souvent malhonnête, il nous reste quand même des vies pour rattraper le coup. J’ai au final dû utiliser un continue dans l’avant-dernier niveau et fus heureux de constater que je reprenais au même acte avec 3 vies.

J’ai quand même passé un bon moment dessus, malgré un gameplay qui ne correspond pas vraiment à ce que j’attendais de ce jeu. Pour pouvoir y jouer à toute vitesse, ce que le jeu invite sans cesse à faire, il faut tout simplement connaître le niveau et ses parcours par cœur. Ce n’est malheureusement pas ce que j’en espérais, surtout que le format 4:3 empêche tout simplement d’anticiper quoi que ce soit.

Labyrinth Zone et ses passages sous l'eau
Labyrinth Zone et ses passages sous l'eau

Bien qu’il y ait une absence de système de sauvegarde, j’ai apprécié l’expérience compacte du jeu : à force de refaire les niveaux du début, on sent qu’on les apprend quand même petit à petit et qu’on éprouve moins de frustration à devoir les refaire pour progresser dans l’aventure. Comme ils ne sont d’ailleurs pas très longs, le fait de recommencer depuis le début fut moins pénible qu’anticipé.

Un gros coup de cœur cependant pour la DA et les musiques du jeu. J’ai trouvé l’ensemble des décors/sprites colorés et détaillés à souhaits, ce qui me donnait vraiment envie de découvrir à quoi ressemblerait chaque niveau. Les musiques sont pour ainsi dire iconiques et vraiment entraînantes : je ne pensais pas autant les apprécier. Il faut dire que la Soundfont utilisée sur Mega Drive me faisait clairement flipper pendant ma jeunesse, mais c’est tout le contraire aujourd’hui.

L'écran de fin de jeu
L'écran de fin de jeu

J’avoue cependant ne toujours pas avoir compris quel était le délire des niveaux spéciaux : leur gameplay était vraiment compliqué à appréhender, mais esthétiquement et musicalement, c’était quelque chose.

Je n’enchaînerais pas tout de suite sur le second opus que j’ai pourtant très hâte de faire, étant celui auquel j’ai le plus joué pendant mon enfance, mais j’aimerais d’abord faire un autre jeu avant, comme un certain Castlevania : Circle of the Moon sur GBA.

Avant de nous laisser, voici le screenshot de complétion habituel et l’ensemble des OSTs des niveaux du jeu, car il n’y en a pas tant que ça et elles sont toutes très bonnes.

Jeu terminé en 4h heures et 36 minutes, le 19 décembre 2025 (15/35 succès)
Jeu terminé en 4h heures et 36 minutes, le 19 décembre 2025 (15/35 succès)
Sonic The Hedgehog OST - Green Hill Zone
Sonic The Hedgehog OST - Marble Zone
Sonic The Hedgehog OST - Spring Yard Zone
Sonic The Hedgehog OST - Labyrinth Zone
Sonic The Hedgehog OST - Starlight Zone
Sonic The Hedgehog OST - Scrap Brain Zone
Sonic The Hedgehog OST - Special Stage